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起凡文学 >> 不好意思,我打牌从不靠运气 >> 第184章 哭笑不得的金边牌

第184章 哭笑不得的金边牌 3/3

(【鼓励】:目标获得20点攻击力加成)

20点的攻击力加成,着实有点厉害。

但是要付出的代价和条件也是比较大的。

首先要求发动技能,【铁剑蛙】自损10点血,目标牌如果不【防守】,被打30点血。

用40点血换2个回合的攻击力 20,有点点等价交换的味道,不能算是赚。

而且这种技能,比较容易被对手预判拿捏,造成乌龙杀的局面。

所以时立决定PASS。

第二个预览选项,是【老年蛙】 【蛙剑】=【教主蛙】。

【老年蛙】这张牌,是一张比较有意思的牌。

【老年蛙】

坚定,30分,C

攻30,50/50,0/2

【苍老-被动】:老年蛙生命值-50

【碰瓷-2点能量】:老年蛙进入特殊状态,2回合内对攻击自己的目标造成【量子纠缠】

(【量子纠缠】:损失1点能量,若无能量则损失10点生命值)

明明叫老年蛙,却是坚定牌就挺搞的。

主动技能是个小极品的技能,别人打自己就挨掉能量。

但是那个负面词条,实在是太次了。

就算与【蛙剑】结合之后,这个负面词条也依然存在。

卡牌的投影,是一个垂垂老矣的蛙人,拿着蛙剑当拐杖站在原地。

【教主蛙】

坚定,30分,B

攻30,50/50,0/2

【命不久矣-被动】:教主蛙生命值-50

【蛙剑赐福-1点能量】:教主蛙选择一个目标,使其获得30点【治疗】

【碰瓷专业户-2点能量】:教主蛙进入特殊状态,2回合内攻击自己的目标造成【量子纠缠】

(【量子纠缠】:损失1点能量,若无能量则损失10点生命值)

同样是【蛙剑赐福】,在这里却从【鼓舞】变成了【治疗】。

也不知道这【蛙剑】带来的技能,到底是随机的还是根据主体牌来决定的。

由于生命值-50这条实在是太过分,所以时立还是选择了PASS。

第三个预览选项,就比较合适了。

【凶手蛙】 【蛙剑】=【教主蛙】

原本的【凶手蛙】,是一个面相相当凶残的大块头蛙人。

监狱特辑中,他们被蛙PD关到真实监狱中,途经路过时遇到的一个被囚禁的蛙人罪犯。

没想到就一面之缘,对方进了时立的卡池。

因为这张D级牌拥有非常不错的回能被动,所以被他收入囊中。

此时与【蛙剑】融合之后,这个凶残罪犯的样貌发生了巨大的改变。

囚服变成了一个麻布斗篷,遮蔽了全身只露出半个蛙头。

手持这那把蛙剑,高高举起。

【教主蛙】

睿智,30分,C

攻30,100/100,3/3

【罪恶快感-被动】:当场上有卡牌退场时,教主蛙恢复1点能量

【蛙剑赐福-1点能量】:教主蛙选择一个目标,使其获得20点【护盾】

(【护盾】:抵消相应数值的伤害)

姑且不论这张卡牌的出身背景,光这技能,就是极品技能。

睿智系,带回能。

然后还是优先级等同于【急救】却更高贵的【护盾】。

然后还是剑牌。

“不选你选谁呀。”

货比三家,时立马上得到了答案。

其实除此之外,还有第四个答案。

那就是场景牌的融合。

两张场景牌的融合,不同于普通卡牌的融合。

而是要一张具备共通性的素材牌,作为介质。

想要合出C级场景牌,就必须要C级素材。

想要合出B级场景牌,就必须要B级素材。

时立怀疑,这些蛙人虽然身上没有妖牌标签,但长着这么奇形怪状,或许是有那么一丝丝的妖族血脉。

所以真的可以成功融合。

【百妖夜行】 【蛙流市场】 【蛙剑】=【蛙行军】

【蛙行军】

场景,C

【蛙人出没】:蛙行军上场每3回合,可在空牌位召唤1张蛙人

【蛙军补给】:己方蛙牌每回合获得5点【治疗】

这张牌唯一的好消息是,这些蛙人投影手上都多了一把剑,变成了剑牌。

但是时立感觉从治疗妖牌这种范围极广的效果,变成治疗蛙牌这种小众到不行的效果,有那么一点亏。

更重要的是,自己并不打算搞一套蛙牌主力牌组。

【百妖夜行】,还是留着后续再看的好。

于是两掌一拍。

嗡!

光芒溢出,牌成。

【教主蛙】到手。

完成了这张卡牌的融合,时立才终于感觉到了困意。

想到明天还要早起去图书馆边翻书边搓牌,他决定立即睡觉。

“先睡了,累了,晚安。”

……

……

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